O que é a interface de sockets em programação de rede?

Um soquete de rede (em inglês: network socket) é um ponto final de um fluxo de comunicação entre processos através de uma rede de computadores.

Hoje em dia, a maioria da comunicação entre computadores é baseada no Protocolo de Internet. Entretanto a maioria dos soquetes de rede são soquetes de Internet.

Uma API de soquetes (API sockets) é uma interface de programação de aplicativos (API), normalmente fornecida pelo sistema operacional, que permite que os programas de aplicação controlem e usem soquetes de rede.

APIs de soquete de Internet geralmente são baseados no padrão Berkeley sockets.

Um endereço de soquete (socket address) é a combinação de um endereço de IP e um número da porta, muito parecido com o final de uma conexão telefônica que é a combinação de um número de telefone e uma determinada extensão.

Com base nesse endereço, soquetes de internet entregam pacotes de dados de entrada para o processo ou thread de aplicação apropriado.

Um soquete de rede é o ponto-final de um fluxo de comunicação entre 2 aplicativos através de uma rede.

Em documentos de RFC (Request for Comments) relacionados aos protocolos TCP ou UDP, um socket de rede em um computador é definido como a combinação de :

– Um endereço IP;
– O número de uma porta do protocolo de transporte (TCP ou UDP) acessado por um programa específico que utiliza este protocolo.

Com um soquete, é possível identificar unicamente um aplicativo na rede de comunicação IP.

Um socket de rede pode ser usado em ligações de redes de computadores para um estabelecer um elo bidirecional de comunicação entre dois programas que utilizam o mesmo protocolo que estão ligados na mesma rede.

Um soquete de rede é um conceito ou abstração computacional.

A interface padronizada de sockets surgiu originalmente no sistema operacional Unix BSD (Berkeley Software Distribution); portanto, eles são muitas vezes chamados de Berkeley Sockets.

Sockets e RPCs têm a função de implementar numa aplicação as funções de rede, mas fazem de formas diferentes.

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INTERFACE DE SOCKETS DEFINIÇÃO • Um socket é um ponto final de um fluxo de comunicação entre processos através de uma rede de computadores. DEFINIÇÃO • Uma interface de sockets (API Sockets) é uma interface de programação de aplicativos (API), fornecida pelo SO, que permite que os programas de aplicação controlem os processos. DEFINIÇÃO • Um endereço de socket é a combinação de um endereço IP e um número de porta. Cliente Servidor Requisita Responde Relembrando o Modelo Cliente-Servidor Processo 1 Processo 2 Processo X Requisita Responde Processo Y Conceitos Básicos • Sockets são uma forma de IPC (Interprocess Communication) que fornece comunicação entre processos residentes em sistema único ou processos residentes em sistemas remotos. Conceitos Básicos 8 Comunicação entre processos  Processos em hosts distintos comunicam-se por meio de envio de mensagens...  enviadas e recebidas através de seu socket Socket é a interface entre a camada de aplicação e a de transporte Analogia: Casa e porta (processo e socket) Interação dos programas cliente e servidor (TCP) [1/2] 1.Cliente tem a tarefa de iniciar contato com o servidor. 2. Servidor deve está pronto:  ativo, rodando antes do cliente tentar iniciar contato  possuir alguma porta (socket) para acolher algum contato inicial de um processo cliente. 3. O processo cliente pode iniciar uma conexão TCP, o que é feito a partir da criação de um socket  parâmetros do socket : Endereço IP do hospedeiro servidor e o número de porta do processo servidor Analogia: ‘bater à porta’ (contato inicial) Interação dos programas cliente e servidor (TCP) [2/2] 4. TCP cliente inicia uma apresentação de 3 vias e estabelece uma conexão TCP com Servidor  cliente “bate” no socket de entrada do servidor  servidor ‘ouve’ a batida e cria um novo socket dedicado àquele cliente  Ao final da apresentação, existe uma conexão TCP entre o socket cliente e o novo socket do servidor Domínios e Protocolos • Sockets são criados por diferentes programas e são referenciados por nomes. • Esses nomes devem ser traduzidos em endereços. • O espaço no qual o endereço é especificado é chamado de domínio. Domínios e Protocolos • Domínio INTERNET: • Implementação Unix dos protocolos TCP ou UDP • Consiste de um endereço IP + número da porta • Permite a comunicação entre máquinas diferentes Domínios e Protocolos • Portas: • “Endereço” para um processo comunicante • Inteiro de 16 bits (definido pelo usuário) • Portas de 1 a 1023 são do sistema • Portas do protocolo TCP são independentes das portas do protocolo UDP Domínios e Protocolos • Protocolo TCP: • Utilizado para comunicação longa (conexão) • Confiável • Baixo desempenho em comunicações curtas • Uso típico em login remoto e transferência de arquivo Domínios e Protocolos • Protocolo UDP: • User Datagram Protocolo • Utilizado para comunicação curta (sem conexão) • Não confiável • Pouco prático para comunicações longas • Uso típico em RPC e Broadcast Tipos de Sockets • Stream Socket: • Fornece sequenciamento e fluxo bidirecional • Transmite dados sobre uma base confiável • No domínio INTERNET, é implementado sobre o TCP/IP Tipos de Sockets • Datagram Socket: • Suporta fluxo de dados bidirecional • Não oferece um serviço confiável • Mensagens duplicadas, perdidas ou em ordem diferente (não sequenciadas) são problemas que podem acontecer Tipos de Sockets • Raw Socket: • Permite o acesso à interface de protocolos de rede • Disponível para usuários avançados • Permite acesso direto a protocolos de comunicação de baixo nível • Permite a construção de novos protocolos sobre os protocolos de baixo nível já existentes Implementação • A implementação de Sockets é definida por: • Um protocolo (TCP ou UDP) • Endereço IP da máquina local • Porta local • Endereço IP da máquina remota • Porta remota Implementação do lado do servidor Implementação do lado do servidor • Comunicação via TCP: Implementação do lado do servidor • Comunicação via TCP: Implementação do lado do servidor • Comunicação via TCP: Implementação do lado do servidor • Comunicação via TCP: Implementação do lado do cliente Implementação do lado do cliente • Comunicação via TCP: Implementação do lado do cliente • Comunicação via TCP: Implementação do lado do cliente • Comunicação via TCP: Implementação do lado do cliente • Comunicação via TCP: Implementação do lado do cliente • Comunicação via TCP: Implementação do lado do cliente • Comunicação via TCP:

O que são sockets em redes?

O que são sockets? Os sockets podem ser definidos como um processo de comunicação que permite dois diferentes processos de conversarem e trocarem informação entre si. Na internet, por exemplo, eles funcionam para gerar uma conexão entre usuário e site.

O que é um socket e para que serve?

Sockets são representados como descritores de arquivos e permitem a comunicação entre processos distintos na mesma máquina ou em máquinas distintas, através de uma rede. Os sockets são a base da comunicação em redes TCP/IP e também são muito usados em comunicações entre processos no interior de um mesmo computador.

Quando usar socket?

Sockets é um tipo de IPC muito especial, para não dizer o melhor, esse IPC permite a comunicação entre dois processos na mesma máquina, bem como a comunicação entre dois processos em máquinas diferentes através de uma rede, ou seja, dois processos rodando em computadores fisicamente separados.

Qual a diferença entre os sockets?

A diferença entre os dois sockets é com quem a comunicação será feita. Sockets Unix são para conexões dentro do mesmo computador (como pipes), já sockets de rede são para computadores em rede.

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